中国互联网世界从泛起到现在履历了多次动荡,从门户时代到搜索/社交时代再到大互联网时代,三个时代各有其代表的向导角色。现今中国互联网世界正处于大互联网时代,而在这个时代中,最令人仰望的即是中国网络三巨头——百度、阿里巴巴以及。也就是传说中的“BAT”。
BAT三巨头可以说这三家互联网公司是真的做到了称霸网络,在这十多年的时间里,三家公司你来我往,彻底将自己旗下的每一款软件融入全体公民的生活中。百度的搜索引擎、阿里的网络购物、的信息工业,这些其服务已经彻底的将我们与BAT联系起来,很难分散。
BAT的logo甚至可以说,有那一天停止使用这三家公司的产物,你将会寸步难行。但时代在进步,社会在生长,就如曾经中国互联网生长初期的搜狐、、新浪三大门户逐渐被新的三大巨头BAT取代一般。曾经的三大门户马化腾曾经提出随着网络终端的进步革新,所带了的不仅仅是简朴的硬软件更新,更多的是网络终端链条下各个互联网工业的庞大厘革和迭代。正是在这样的情况下,新一代网络三巨头泛起了,今日头条、美团以及滴滴三个代表差别新领域的互联网公司带着属于时代的新潮水向曾经的三巨头提倡打击。
今日头条-张一鸣但今天小游想说的不是这三个新网络巨头,而是一个能够打击、游戏职位的手游公司——莉莉丝游戏。中国游戏界的两大扛把子职位遭到打击中国现今的网游界主要由和两大公司扛鼎。
和作为中国最大的游戏厂商,不说原创这一点,就拿其通过QQ和微信用户绑定游戏这一点来说,真的很是乐成。庞大的游戏潜在用户以及无敌的“复制能力”,让在中国甚至世界的游戏界具有举重若轻的职位。就不必说了,从门户时代就已经开始缔造网游奇迹,《梦幻西游》《谎话西游Ⅱ》等无一不是中国玩家难以忘怀的游戏情节。可以说,和对于中国游戏界而言,是王屋山般的存在。
呵呵随着手机的不停生长,手游逐渐成为玩家最主要的游戏工具,和紧跟潮水,《王者荣耀》《宁静精英》《阴阳师》《明日之后》的泛起再次占领中国手游界。但最近一款《剑与远征》的泛起,彻底打破了和在手游界的霸主职位,据小游搜索查询发现,就在今年3月,中国手游刊行厂商外洋收入榜中,莉莉丝游戏公司力压和再次登上榜首。据相识,这已经是莉莉丝游戏公司一连两个月稳坐收入榜榜首,小游想这可能就是《剑与远征》和《万国觉醒》这两块优质原创手游的劳绩。
《剑与远征》和《万国觉醒》不知道这是不是莉莉丝游戏向等老牌游戏厂商提倡打击的信号?莉莉丝游戏的两年寂静和突然崛起说起莉莉丝游戏,就不得不提它曾经刊行的一款名为《刀塔传奇》(后更名为《小冰冰传奇》),这款以“魔兽世界”为主题焦点IP的手游一公布便俘获大量玩家的芳心。游戏GIF其时还是小游戏公司的莉莉丝在没有几多宣传的情况下,将游戏做得好到让玩家自主帮助宣传的水平,就这样一传十,十传百,在众多玩家的拥簇下,《刀塔传奇》一连几个月登顶APP榜首。
虽然之后,遭到暴雪娱乐公司的以侵权“魔兽”的名义的起诉,导致《刀塔传奇》逐步走向消灭,但也让莉莉丝游戏坚定了走自主研发创新的门路。暴雪对《刀塔传奇》起诉通告16年的《剑与家园》,海内仅仅安卓端的下载量便快要500万;17年的《abi》,一款剧情解密小游戏,到如今仅安卓端的下载量也有近100万。没有和这样大厂商的经典IP,莉莉丝能依靠的只有自主研发。或许正是因为原创需要投入更多的人力和思考,2018年到2019年,两年的寂静,没有一款游戏公布,它就像“闭门造车”般,独自在“大山深处”探索缔造自己的新游戏。
莉莉丝游戏终于在19年年底,两款自主原创手游正式公布和推出,一举打破了和对手游的霸主职位,《剑与远征》和《万国觉醒》在全球手游综合收入2020第一季度TOP10中划分获得第四和第十的名次。尤其是《剑与远征》,排名相对于2019年年底排名,提升了34位,可谓涨势凶猛。
而这一次两款游戏的公布推广,也让莉莉丝游戏成为中国手游界能与相抗衡的存在,在全球排行榜上唯一能同时两款游戏入榜的中国游戏公司,而这之前一直只有才有这样的实力。据相识,在2020年一月份,莉莉丝游戏公司凭借《剑与远征》和《万国觉醒》两款手游,每月的经济流水甚至凌驾10亿元。游戏原创的真实现状宣传海报自从《刀塔传奇》被暴雪娱乐告上法庭后,莉莉丝游戏便越发坚定走原创优质游戏之路,而经由两年的打磨创新,最终推出了《剑与远征》和《万国觉醒》这样的爆款手游。
但好景不长,在《万国觉醒》还没来得及在海内公测,一大批游戏厂商,不管是知名的,还是无名的,就已经将《万国觉醒》的复制品上架开始公布,市面上同类型的SLG游戏多达十多款。同类型SLG游戏虽然让玩家更早的体验到游戏的兴趣,但确实是一种对原创市场的破坏,要知道对于《万国觉醒》这款手游的研发,莉莉丝游戏投入了快要1.5亿的高成本资源,更别说还泯灭了快要两年的研发时间。
效果短短两三个月时间,《万国觉醒》成了各大游戏厂商的复制原型,不停榨取这款泯灭原创者无数心血的原创作品的价值。固然你也可以说为何不像暴雪娱乐一样将抄袭者告上法庭以获得掩护?这其实也与海内的原创掩护流程相关,原创游戏在海内想要正式的商业运营,需要经由很长的时间才气将游戏版号拿下来,但那些盗版抄袭者却可以通过一些套版号、老产物大更新、甚至无版号直接将抄袭的产物直接上架公布。游戏版号申请流程这样的情况下,等原创拿到运营版号后,抄袭版本早已经将产物市场朋分得差不多了。这样也会导致原创厂商无法获得利润,甚至无法收回研发成本,最终导致原创的不停消亡。
可以说,抄袭这样的行为无论是在什么行业都是一种对良好市场的破坏。要不是《剑与远征》早早就拿到了海内的运营版号,我们可能在应用商店中就能看到《盾与远征》《矛与远征》《英雄与远征》等一系列抄袭大作!写在最后莉莉丝的崛起,确实为海内的游戏界的生长带了许多思考,无论是走原创优质门路,还是抄袭复制门路都需要各大厂商沉下心思考究一番。
但小游认为,作品还是原创的好!只有将原创风潮兴起来,游戏市场才气获得更好更快的生长。不知道大家对于海内游戏原创和抄袭有何看法呢?。
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